android, Aplikazioak, Apple, Jokoak, Mac, Windows

Super Hexagon, ‘retro’ kutsuko aisialdiko erronka jokoa

Aisialdiko jokoen artean 29 urte luzetan aurkaririk ez du izan Tetris puzzleak. Haren sinpletasunak eta aurkezten duen erronkak adin guztietako jendearen kutuna bihurtu zuten 1980ko hamarkadan. Orain, badirudi bitxikeria berri batek fenomenoa berregingo duela. Historiako bideo-jokorik jokatuena izan daiteke Tetris jokoa, eta poliedro batek eman duen jokorik dibertigarriena da Terry Cavanagh sortzailearen Super Hexagon. Argotean Indie gisa ezagutzen diren aplikazio apal horietakoa da, egile bakarrak edo talde oso txikiek sortzen dituztenetarikoa.

Lehendabizikoaren helburua goitik behera zetozen piezak elkarrekin batu eta lerroak ezabatzea zen, pilatuz zihoazen piezak goiko mugara iristea eragozteko. Hori egin ezean, partidaren azkena iragartzen zuen Game Over mezu gorrotagarria jasoko zen. Planteamendu erraz eta liluragarri hark milaka jarraitzaileren babesa lortu zuen, gaurdaino irauten duen atxikimendua. Beste joko honetan, berriz, hexagono baten inguruan biratzen duen gezia gidatzea da helburua; koloretako zurrunbilo batean gerturatzen doazen formak saihestuz musika taupaden erritmoan.

Hemen ere, norbere trebezia da muga bakarra, eta ahalik eta denbora luzeenean irautea helburua. Hala, 60 segundoz eutsiz gero, hurrengo maila zailago baterako sarbidea jasotzen da. Retro-a modan dago, eta geratzeko bueltatu da.

Adituen kritika ezin hobeak jasotzen ari da Super Hexagon, eta sariren bat edo beste ere jaso du dagoeneko; diseinuaren burutazioagatik horietako bat. Hiru euroren truke PC, Mac, iOS eta Android sistementzat dago eskuragarri jokoa, haien webgunetik nahiz euskarri bakoitzaren sareko dendatik: http://www.superhexagon.com.

AR, kontzeptuak

Errealitate Areagotua: Munduaren beste ikuspegi bat

Errealitate birtualean edo guztiz birtuala den mundu batean, erabiltzailea erabat murgilduta dago mundu horretan, eta ez dauka inguratzen duen ingurune errealaren noziorik. Tankerako murgiltzea lortzen da buruan jartzen den ikusgailu berezi batetik ordenagailu bidez sortutako irudi multzo bat erakutsita. Teknologia horren ekipamendua aginterako gailu zein zentzuak suspertzeko sentsoreek osatu ohi dute.

Errealitate areagotuaren teknologiarekin, ordea, erabiltzaileak mundu erreala ikusten duen bitartean, alegiazko irudiak mundu horretan gainjarrita agertzen zaizkio; hau da, errealitatea eta elementu birtualak espazio berean bizikide bihurtzen dira. Alderantzizko murgiltzea lortzean datza, beraz: errealitatean txertatzen diren elementu birtualak nabarituko dira inguruan soilik, betaurreko berezi edo smartphone-ren pantailen bidez.

Aisialdirako eta ikuskizunetarako sortzen diren pareko teknologia gehienak bezala, egunerokotasunean barneratu den beste aurrerakuntza bat bihurtu da errealitate areagotua; eta egun publizitatea, geokokapena edo beste askotariko xedeetarako erabiltzen bada ere, txikienentzako bideo jokoetan eman zitzaizkion lehendabiziko erabilpenak: Sony Play Station Portable eta PSP euskarriaren Invizimals jokoa, kasu.

Teknologiaren potentziala nabarmena da; baina ezingo da inor harritu orain artean irudimenari edo zinemari esker bizi ziren momentuak berregiten badira azken belaunaldiko edozein gailutatik. Dagoeneko, begiak irekita amesten duen hori ez da bakarrik egongo, inguruan hiria bere horretan dagoen artean, pantaila batera begiratu eta martetarren erasopean dagoen hiri bera ikustea posible baita. Bideo jokoez gain, era askotarikoak dira etekina ateratzen dioten aplikazioak: GPS nabigazioa, meteorologia, bidaia gidak, hezkuntza, kirola, turismoa, zuzeneko itzulpenak, laguntzak, topografia edo aplikazio militarrak dira, besteak beste, erabilpena ematen diotenak.

Atari adituak zerrenda egin zaleak dira, eta errealitate areagotua darabilten aplikazioak ez dira salbuespena haientzat. Jakin-mina daukanarentzat, esteka parea: iPhone-an, http://www.iphoneness.com/iphone-apps/best-augmented-reality-iphone-applications/ eta Android-en, http://www.androidauthority.com/best-augmented-reality-android-apps-93950/.

Teknologiak, gailuek baldintzatuta

Oro har, multzo bitan bereiz daitezke errealitate areagotuko aplikazioak, sakelakoetan eta tabletetan exekutatzen direnak, alde batetik, eta betaurrekoetan egiten direnak, bestetik. Azken horietan, aplikazioa ordenagailu batean exekutatzen da; aurrekoetan, ordea, gailuaren prozesadorean egiten dira kalkuluak, hau da, hardware mugatuago batean.

Telefono euskarrietan eta tabletetan, haiek dakartzaten sentsoreak erabiltzen dira —azelerometroa, giroskopioa, GPS, kamera, eta abar— eta erabiltzailearen aurrean modelo birtuala non gehitu zehazten da horrela, ingurura egokituta. Azken horri, tracking deritzo. Halaber, sentsore horiekin egindako tracking-a ez da idealena, eta horregatik, orokorrean modelo birtual horiek 2Dkoak dira. 3Dko modelo bat gehitzeko, errealitatearen tracking oso zehatza behar da.

Hasiera batean, markatzaileak erabiltzen ziren erreferentzia gisa. Markatzaileak izan daitezke, lurrean kokatzeko fitxa batzuk, edo orri zuriak. Oraindik erabiltzen dira, baina esan daiteke atzean geratzen ari direla, logikoena inguruan markatzailerik jarri behar ez izatea baita.

Harira itzuliz, tracking zehatza egiteko, onena dudarik gabe ikusmen artifiziala erabiltzea da, hau da: gailuek dakartzaten sentsoreak eta ikusmen algoritmoak gailua munduan kokatzeko une oro. Baina teknika horrek prozesamendu ahalmena eskatzen du, eta esan bezala, sakelakoek prozesamendu makalagoa daukate ordenagailu konbentzionalekin alderatuta. Orduan, lan-karga gutxiagotzeko baina tracking zehatza erdiesteko, bi tekniken arteko nahasketa egiten da; sentsoreak eta ikusmena, biak batera erabiliz.

android, Aplikazioak, Apple, Internet

Doodle, bilerak adosteko zirriborroen tresna


Azkenaldian famatua egin da doodle hitza, egunero gai baten inguruan mozorrotzen duten Googleren atariko logotipoa ere horrela deitzen baitute. Jatorrizko esanahia, ingeleseko zirriborro hitzetik dator. Aldiz, Doodle: easy scheduling, marrazkiak baino gehiago, taldeko eginkizunen egunak adosteko balioko duten zirriborroak egiteko aplikazioa da. Interneten bidez nahiz Appleren gailuetako aplikazioetatik sar daiteke. Iragan abuztuaren 29ra arte, Androiderako bertsioa ere bazegoen eskuragarri, baina kentzea erabaki zuten, arazo ekonomikoak arrazoituta.

Erabilpena ezin errazagoa da: inkesta pentsatu, gonbidapenak bidali, eta aurrenekoa izan data eskuragarritasuna zehazten. Ez dago loturarik ere; egin beharrekoa prestatu, bidali, eta alde. Abiarazteko botoi urdina zanpatu, eta inkesta sortzeko menua irekitzen da. Bertan, titulua erabaki —«martxoan, sagardotegira» adibidez—; aukeran, ekitaldia non izango den zehaztu; deskribapena eman; eta besteek ezagutuko duten izen bat, posta elektronikoarekin batera, berriak jasotzeko. Azkenik, lehentasunezko egunak eta orduak zehaztuko dira, gonbidatuek zehaztu dezaten gure aukeren artean zein datorkien hobeto, eta posta elektronikora inkestaren esteka bidaliz bukatzen da prozesua.

Inkestarako sarbidea daukaten guztiek ikusiko dute egun bakoitzarekin ados daudenen kopurua, kolore berde deigarriz nabarmenduta egongo baita. Horrela, eguna zehaztuko dute, eta bestela buruhausteak besterik emango ez lituzkeen prozesu desatsegina aurreztuko dute.

Denborarekin gehituz joan diren ezaugarrien artean daude egutegi ezagunenekin zuzenean integratzeko ahalmena —Google Calendar, iCal eta Outlookekin— edo MeetMe izeneko profil pertsonala osatzea sarean, besteek jakin dezaten bakoitza noiz dagoen libre. Azkenik, erregistratzeko astia hartzen duenak egutegi guztiak sinkronitzeko aukera jasotzen du, doan hori ere.

Doodle: easy scheduling eskuragarri dago App Storean edo zuzenean Interneten erabilgarri eta doan, hemen: https://doodle.com/.