AR, kontzeptuak

Errealitate Areagotua: Munduaren beste ikuspegi bat

Errealitate birtualean edo guztiz birtuala den mundu batean, erabiltzailea erabat murgilduta dago mundu horretan, eta ez dauka inguratzen duen ingurune errealaren noziorik. Tankerako murgiltzea lortzen da buruan jartzen den ikusgailu berezi batetik ordenagailu bidez sortutako irudi multzo bat erakutsita. Teknologia horren ekipamendua aginterako gailu zein zentzuak suspertzeko sentsoreek osatu ohi dute.

Errealitate areagotuaren teknologiarekin, ordea, erabiltzaileak mundu erreala ikusten duen bitartean, alegiazko irudiak mundu horretan gainjarrita agertzen zaizkio; hau da, errealitatea eta elementu birtualak espazio berean bizikide bihurtzen dira. Alderantzizko murgiltzea lortzean datza, beraz: errealitatean txertatzen diren elementu birtualak nabarituko dira inguruan soilik, betaurreko berezi edo smartphone-ren pantailen bidez.

Aisialdirako eta ikuskizunetarako sortzen diren pareko teknologia gehienak bezala, egunerokotasunean barneratu den beste aurrerakuntza bat bihurtu da errealitate areagotua; eta egun publizitatea, geokokapena edo beste askotariko xedeetarako erabiltzen bada ere, txikienentzako bideo jokoetan eman zitzaizkion lehendabiziko erabilpenak: Sony Play Station Portable eta PSP euskarriaren Invizimals jokoa, kasu.

Teknologiaren potentziala nabarmena da; baina ezingo da inor harritu orain artean irudimenari edo zinemari esker bizi ziren momentuak berregiten badira azken belaunaldiko edozein gailutatik. Dagoeneko, begiak irekita amesten duen hori ez da bakarrik egongo, inguruan hiria bere horretan dagoen artean, pantaila batera begiratu eta martetarren erasopean dagoen hiri bera ikustea posible baita. Bideo jokoez gain, era askotarikoak dira etekina ateratzen dioten aplikazioak: GPS nabigazioa, meteorologia, bidaia gidak, hezkuntza, kirola, turismoa, zuzeneko itzulpenak, laguntzak, topografia edo aplikazio militarrak dira, besteak beste, erabilpena ematen diotenak.

Atari adituak zerrenda egin zaleak dira, eta errealitate areagotua darabilten aplikazioak ez dira salbuespena haientzat. Jakin-mina daukanarentzat, esteka parea: iPhone-an, http://www.iphoneness.com/iphone-apps/best-augmented-reality-iphone-applications/ eta Android-en, http://www.androidauthority.com/best-augmented-reality-android-apps-93950/.

Teknologiak, gailuek baldintzatuta

Oro har, multzo bitan bereiz daitezke errealitate areagotuko aplikazioak, sakelakoetan eta tabletetan exekutatzen direnak, alde batetik, eta betaurrekoetan egiten direnak, bestetik. Azken horietan, aplikazioa ordenagailu batean exekutatzen da; aurrekoetan, ordea, gailuaren prozesadorean egiten dira kalkuluak, hau da, hardware mugatuago batean.

Telefono euskarrietan eta tabletetan, haiek dakartzaten sentsoreak erabiltzen dira —azelerometroa, giroskopioa, GPS, kamera, eta abar— eta erabiltzailearen aurrean modelo birtuala non gehitu zehazten da horrela, ingurura egokituta. Azken horri, tracking deritzo. Halaber, sentsore horiekin egindako tracking-a ez da idealena, eta horregatik, orokorrean modelo birtual horiek 2Dkoak dira. 3Dko modelo bat gehitzeko, errealitatearen tracking oso zehatza behar da.

Hasiera batean, markatzaileak erabiltzen ziren erreferentzia gisa. Markatzaileak izan daitezke, lurrean kokatzeko fitxa batzuk, edo orri zuriak. Oraindik erabiltzen dira, baina esan daiteke atzean geratzen ari direla, logikoena inguruan markatzailerik jarri behar ez izatea baita.

Harira itzuliz, tracking zehatza egiteko, onena dudarik gabe ikusmen artifiziala erabiltzea da, hau da: gailuek dakartzaten sentsoreak eta ikusmen algoritmoak gailua munduan kokatzeko une oro. Baina teknika horrek prozesamendu ahalmena eskatzen du, eta esan bezala, sakelakoek prozesamendu makalagoa daukate ordenagailu konbentzionalekin alderatuta. Orduan, lan-karga gutxiagotzeko baina tracking zehatza erdiesteko, bi tekniken arteko nahasketa egiten da; sentsoreak eta ikusmena, biak batera erabiliz.

android, Aplikazioak, Apple, AR, tabletak

Errealitate areagotuko zertzeladak Euskal Herrian: kultura, kirola eta aisialdia

Hemen ere badago lekurik teknologia honen adierazpideentzat. Wikitude eta Layar, telefonoentzako Errealitate Areagotuko aplikazio hedatuenetarikoak dira egun mundu mailan; eta Euskadiko Turismo atarian, amua heldu eta hainbat eduki jarri dituzte smartphonen bidez berreskuratzeko bi aplikazio horiek erabilita. Errealitatearekin integratutako informazio turistikoa eta gida interaktiboak jarri dituzte eskuragarri, horrela. Aipatu aplikazioetan nahi den geruza horietako bat bilatu eta instalatu daiteke; eta ondoren, Euskadiko leku desberdinei buruz esateko daukatenaz abantaila atera.

Aplikazioak edukiez hornitzeaz haratago, garatu ere egiten da hemen. Adibidez, entzutetsua izan zen KulturMapp Android aplikazioaren kaleratzea iragan ekainean. EuskoMedia Fundaziokoek, kultura eta ondarea zabaltzeko nahiean, 400 irudi inguru dauzkate Android telefonoetan ikusteko, 175 interesgunetan banatuak.

Kirolari dagokionez, EuskalSurf doako iPhone aplikazioak, Euskal kostatik Landetarainoko surf zaleentzat informazioa emateaz gain, EA erabiltzen du adibidez. Datuak Windugurú ataritik jasotzen ditu eta honek ere badauka bere geruza eskuragarri Layer aplikaziotik, nahiago bada.

Eta aisialdirako, Vicomtech-IK4 zentro teknologikoak eskaintza landuagoa dauka, hainbat aplikazio garatu dituztelarik sakelakoetarako: horien artean, Parc De La Séquia aplikazioa; Manresako (Katalunia) izen bereko parke naturalarentzat garatutakoa. Gida honek EA teknologia erabiltzen du XIV. mendeko bisita arkeologikoan zehar 3Dko avatar animatua erakutsi, eta uneoro monumentuen inguruko azalpen guztiak emateko. Google Play atarian dago eskuragarri, Android dispositiboentzat.

Bestalde, Donostiarrek badaukate beste proiektu bat bidean, ExCoRA. Proiektuaren helburua EA esperientziak sakelako bidez sortzeko euskarri baten garapena da. Esperientziak lagun-taldeentzat izatea da helburu, eta ingurune irekietan gertatuko dira. ExCoRAko esperientziek gynkana baten gidoia jarraituko dute: erabiltzaileek esperientziaren interes puntuak eta frogak gainditu behar dituzte istorio barruan murgiltzeko.

Aplikazioak, Apple

Scubo, 3D irudiak iPhonean

Engineea Remote enpresa nafarrak sortutako aplikazio baten bidez, 3Dko argazkiak atera daitezke gailu aurreratuen beharrik gabe. IPhone bat besterik ez da behar izango. Aurrerantzean, edonoren eskura egongo da azken belaunaldiko irudiak ateratzeko aukera eta, ostean, norbere gustura editatzeko. Ondoren, aukerarik ez da faltako sorkuntza berri horiek besteekin partekatzeko, Scuboren sare sozialaren bitartez. Bakoitzak profila sortu ostean, irudiak jarri, kontaktu berriak bilatu, oharrak gehitu edo gustuko irudiak aukeratzeko ohiko aukerak jasoko dira.

Iruindarren aplikazioak prozesu sinplea eskaintzen du, baita azken belaunaldiko gailuekin ibiltzeko ohiturarik ez dutenentzat ere, eta erretratu bolumendunak sortzea arrunt bilakatzen du: Scubo App barnetik argazkia ateratzeko erretenari eman, iPhonea eskuinera 5 bat zentimetro mugitu eta hasierako posiziora itzultzea besterik ez du beharko horretarako.

Baina, adi; ateratako argazkiak ikusteko, telefonoa baino zerbait gehiago beharko baita. 3D teknologia dun azken belaunaldiko telebista edo Smart TV bat beharko da; edo bereziki sortutako aukerako gehigarri bat jarri beharko zaio Appleren sakelakoari, irudiak osotasunean gozatzeko: pantailan ezartzen den filtroa (Scubo Viewer), edo filtroarekin batera eskuratu daitekeen telefono babeslea (Scubo Case). Azkenik, eta urtarriletik aurrera, Engineea Remoteko neska-mutilek 3Dko bideoak grabatzeko euskarria kaleratuko dute (Scubo Cam), iPhonearen azpian txertatuko den bigarren kamera bat, alegia. Horren bidez, esperientzia hobea eskaintzea espero dute.

Scubo App doako aplikazioa da App Storean, baina ez gehigarriak. Horiek erosteko, edo informazio gehiagorako: http://www.scubo3d.com/.