android, Aplikazioak, Apple, AR, tabletak

Errealitate areagotuko zertzeladak Euskal Herrian: kultura, kirola eta aisialdia

Hemen ere badago lekurik teknologia honen adierazpideentzat. Wikitude eta Layar, telefonoentzako Errealitate Areagotuko aplikazio hedatuenetarikoak dira egun mundu mailan; eta Euskadiko Turismo atarian, amua heldu eta hainbat eduki jarri dituzte smartphonen bidez berreskuratzeko bi aplikazio horiek erabilita. Errealitatearekin integratutako informazio turistikoa eta gida interaktiboak jarri dituzte eskuragarri, horrela. Aipatu aplikazioetan nahi den geruza horietako bat bilatu eta instalatu daiteke; eta ondoren, Euskadiko leku desberdinei buruz esateko daukatenaz abantaila atera.

Aplikazioak edukiez hornitzeaz haratago, garatu ere egiten da hemen. Adibidez, entzutetsua izan zen KulturMapp Android aplikazioaren kaleratzea iragan ekainean. EuskoMedia Fundaziokoek, kultura eta ondarea zabaltzeko nahiean, 400 irudi inguru dauzkate Android telefonoetan ikusteko, 175 interesgunetan banatuak.

Kirolari dagokionez, EuskalSurf doako iPhone aplikazioak, Euskal kostatik Landetarainoko surf zaleentzat informazioa emateaz gain, EA erabiltzen du adibidez. Datuak Windugurú ataritik jasotzen ditu eta honek ere badauka bere geruza eskuragarri Layer aplikaziotik, nahiago bada.

Eta aisialdirako, Vicomtech-IK4 zentro teknologikoak eskaintza landuagoa dauka, hainbat aplikazio garatu dituztelarik sakelakoetarako: horien artean, Parc De La Séquia aplikazioa; Manresako (Katalunia) izen bereko parke naturalarentzat garatutakoa. Gida honek EA teknologia erabiltzen du XIV. mendeko bisita arkeologikoan zehar 3Dko avatar animatua erakutsi, eta uneoro monumentuen inguruko azalpen guztiak emateko. Google Play atarian dago eskuragarri, Android dispositiboentzat.

Bestalde, Donostiarrek badaukate beste proiektu bat bidean, ExCoRA. Proiektuaren helburua EA esperientziak sakelako bidez sortzeko euskarri baten garapena da. Esperientziak lagun-taldeentzat izatea da helburu, eta ingurune irekietan gertatuko dira. ExCoRAko esperientziek gynkana baten gidoia jarraituko dute: erabiltzaileek esperientziaren interes puntuak eta frogak gainditu behar dituzte istorio barruan murgiltzeko.

Aplikazioak, Apple

Scubo, 3D irudiak iPhonean

Engineea Remote enpresa nafarrak sortutako aplikazio baten bidez, 3Dko argazkiak atera daitezke gailu aurreratuen beharrik gabe. IPhone bat besterik ez da behar izango. Aurrerantzean, edonoren eskura egongo da azken belaunaldiko irudiak ateratzeko aukera eta, ostean, norbere gustura editatzeko. Ondoren, aukerarik ez da faltako sorkuntza berri horiek besteekin partekatzeko, Scuboren sare sozialaren bitartez. Bakoitzak profila sortu ostean, irudiak jarri, kontaktu berriak bilatu, oharrak gehitu edo gustuko irudiak aukeratzeko ohiko aukerak jasoko dira.

Iruindarren aplikazioak prozesu sinplea eskaintzen du, baita azken belaunaldiko gailuekin ibiltzeko ohiturarik ez dutenentzat ere, eta erretratu bolumendunak sortzea arrunt bilakatzen du: Scubo App barnetik argazkia ateratzeko erretenari eman, iPhonea eskuinera 5 bat zentimetro mugitu eta hasierako posiziora itzultzea besterik ez du beharko horretarako.

Baina, adi; ateratako argazkiak ikusteko, telefonoa baino zerbait gehiago beharko baita. 3D teknologia dun azken belaunaldiko telebista edo Smart TV bat beharko da; edo bereziki sortutako aukerako gehigarri bat jarri beharko zaio Appleren sakelakoari, irudiak osotasunean gozatzeko: pantailan ezartzen den filtroa (Scubo Viewer), edo filtroarekin batera eskuratu daitekeen telefono babeslea (Scubo Case). Azkenik, eta urtarriletik aurrera, Engineea Remoteko neska-mutilek 3Dko bideoak grabatzeko euskarria kaleratuko dute (Scubo Cam), iPhonearen azpian txertatuko den bigarren kamera bat, alegia. Horren bidez, esperientzia hobea eskaintzea espero dute.

Scubo App doako aplikazioa da App Storean, baina ez gehigarriak. Horiek erosteko, edo informazio gehiagorako: http://www.scubo3d.com/.

crowdfunding, elkarlana, kontzeptuak

‘Crowdfunding’a, proiektuak finantzatzeko bidea

Kickstarter web plataforma 2009an sortu zuten, helburu nagusi batekin: erabiltzaileek sortzaileen proiektuak babestea, bueltan diru etekinik jaso gabe. Gehiago badiren arren, aitzindaria Kickstarter izan zen (http://www.kickstarter.com/). Manhattanen jaio zen egitasmoaren bidez, hainbat eratako sorkuntzak finantzatu ahal izan dira: film luze independenteak, musika, komikiak, kazetaritza lanak, bideo jokoak eta janariarekin lotutako proiektuak. Era horretara, finantzaketa eredu tradizionalak saihesten dira, edo, gutxienez, haienganako menpekotasuna murrizten. Erabiltzaileek erakargarri egiten zaizkien eta zailtasunak dituzten produktuak sortzen laguntzen dute ekarpena bitartez.

Azkenaldiko bilakaera dela eta, argi dago ekarpenen inguruko ideia eraldatu egin dela, sare sozialen, sareko komunitateen eta mikro ordainketa teknologien eraginpean (Paypal, adibidez). Orain, ordainketa txiki horiek egitea erosoagoa da; erraz, bizkor, modu pribatuan eta seguruan egiten baitira sarean.

Hori bai, han erakusten diren proiektuek Kickstarterrek ezarritako baldintzak bildu behar dituzte: besteak beste, haien helburua ezingo da izan karitatezkoa, ezta mugarik jarri gabeko diru bilketa soila ere. Gero, egitasmoaren sortzaileek data muga bat eta irabazi minimo bat zehazten dituzte, haien nahia egia bihurtzen hasteko. Ezarritako jomuga lortzen ez bada, ez da dirurik batzen; hala, ordainketak egiteke geratzen dira helburua lortzeko zain, edo deuseztatu egiten dira besterik gabe. Horri provision point mechanism edo betetze puntuko mekanismoa deitzen diote. Jomuga lortuz gero, ekarpenen bilketa Amazon Payments erabilita egiten da.

Kontuan hartzeko xehetasun bat badago, jendearen bidezko finantzaketa lekuei dagokienez, erakusten diren proiektuen eta lorpenen gaineko eskubideei lotutako etekinena. Kickstarrek adibidez, muzin egiten die horiei. Hori bai, finantzatu eta gero, proiektua erregistratu eta etengabe erakusteko eskumena gordetzen dute. Ezagun egindako asmakizun horietako baten berri eman genuen Zibergela-n: http://zibergela.bitarlan.net/2012/10/18/hiru-dimentsiotan-inprimatzea/.

Guztien funtsa: jendeak azken hitza

Jendearen laguntza bidezko finantzaketa edo crowdfunding ezagutzeko hainbat izen dira balizkoak, eta dagoeneko ezagunak dira sarean finantzaketa kolektiboa, mikrofinantzaketa edo mikromezenasgoa eskaintzen dutenak. Hots, guztiek daukate komunean ondorengoa: dirua edo bestelako bitartekariak lortzeko osatzen dituzten sareak dira, Internet erabiltzen dutenak beste pertsona nahiz erakundeen lanak eta egitasmoak finantzatzeko. Crowdfunding erabilita abiarazi nahi diren proiektuak askotarikoak izan daitezke, hortaz; haien jarraitzaileen bultzada lortu nahi duten artistak, kanpaina politikoak, aldizkariak, blogak eta enpresa zein negozio txikien sorrerarako finantzaketak, besteak beste. Ez da arraroa, beraz, espezializaturiko crowdfunding atariak aurkitzea; musikarientzat, adibidez, musicraiser.com edo pledgemusic.com aipatu daitezke.

Guztia ezin liteke

Kooperazioa proiektugintzan ez da atzo goizeko kontua, eta antolakuntza birtualaren aurretik bazegoen horrelakorik. Extremoduro rock talde espainiarrak hautsak astindu zituen 1989. urtean, haien lehen diskoa grabatu baitzuten jendeari egitasmoaren berri eman eta laguntzak lortu ostean. Gertuago —eta 20 urteko urteurrena iragan astean izan da—, Euskaldunon Egunkaria-k ere herri finantzaketa masiboari lotuta ekin zion bideari.

Jendearen finantzaketa bidez aurrera atera diren egitasmoek, dirua lortzeaz gainera, jendearen ahoz ahozko publizitatea ere lortu ohi dute. Baina era berean, berritzaileak diren proiektu horietan ere hedatu behar izatearen premisa kalterako ere izaten da, haien sorkuntza beste enpresek kopiatzeko moduan eskaintzen baitute.